Étages
Chaque étage augmente la pression et demande une équipe plus propre.

Une ruine verticale, des paliers, des gardiens, une décision à chaque étage. La Tour n’est pas un piège : c’est l’endroit où vous acceptez que votre équipe puisse entrer dans la légende.
La mort définitive d’un Pokémon ne frappe que dans la Tour et lors des attaques de raid. Nulle part ailleurs. Vous entrez dans la Tour parce que vous le décidez, jamais par accident.
Chaque étage augmente la pression et demande une équipe plus propre.
Tous les dix étages, un gardien donne du poids à la progression.
Une équipe tombée devient une trace, pas une honte.
La Tour récompense la préparation, la lucidité et le courage. Elle ne retire rien à vos captures hors de son enceinte. Elle transforme simplement une partie de votre collection en équipe engagée, avec un risque connu.
Pour les collectionneurs, c’est un objectif de prestige. Pour les joueurs compétitifs, c’est le classement qui compte vraiment. Pour la communauté, c’est le lieu où les histoires se racontent.