Danger rituel

La Tour

Une ruine verticale, des paliers, des gardiens, une décision à chaque étage. La Tour n’est pas un piège : c’est l’endroit où vous acceptez que votre équipe puisse entrer dans la légende.

Mort définitiveChoix volontaireCapture hors Tour protégée

La seule perte hors raid

La mort définitive d’un Pokémon ne frappe que dans la Tour et lors des attaques de raid. Nulle part ailleurs. Vous entrez dans la Tour parce que vous le décidez, jamais par accident.

Étages

Chaque étage augmente la pression et demande une équipe plus propre.

Paliers

Tous les dix étages, un gardien donne du poids à la progression.

Mémoire

Une équipe tombée devient une trace, pas une honte.

Ce que vous risquez, ce que vous gagnez

La Tour récompense la préparation, la lucidité et le courage. Elle ne retire rien à vos captures hors de son enceinte. Elle transforme simplement une partie de votre collection en équipe engagée, avec un risque connu.

Pour les collectionneurs, c’est un objectif de prestige. Pour les joueurs compétitifs, c’est le classement qui compte vraiment. Pour la communauté, c’est le lieu où les histoires se racontent.