Attaquer
Faire tomber la menace vite, sans ignorer la survie de l’équipe.

Quand la menace arrive, le serveur se rassemble. Les raids sont le lieu où la coopération, les rôles clairs et la préparation collective rencontrent un risque réel pour les Pokémon engagés.
Faire tomber la menace vite, sans ignorer la survie de l’équipe.
Encaisser, temporiser, protéger les Pokémon clefs du groupe.
Soins, relais, coordination vocale où textuelle selon l’équipe.
Un raid est un rendez-vous. L’attaque est annoncée, les joueurs disponibles montent une équipe, puis chaque dresseur engage ses Pokémon avec un rôle. Les participants connaissent la menace, leur équipe et les risques avant le début du combat.
Comme dans la Tour, un Pokémon peut tomber définitivement lors d’une attaque de raid. Hors Tour et hors raid, cette perte ne s’applique jamais. Le risque reste public, borné et compris avant l’entrée.